神武逍遥外传贴吧(大涨40%!洗牌后的游戏行业迎来松绑?)
昨晚,国家新闻出版发放年内第二批游戏版号。消息一出,资本市场闻声起舞。
(资料图片)
港股游戏股指尖悦动今天涨超40%,哗哩哗哩、心动公司、大晟文化、掌趣科技等相关游戏股跟涨。
游戏相关的ETF市场上目前有7只,其中规模最大的是广发传媒ETF。
(本文内容均为客观数据和信息罗列,不构成任何投资建议)
1、新发60个游戏版号
此次版号下发以小公司、轻量级游戏为主,共发放60个游戏版号。包括完美世界《黑猫奇闻社》、世纪华通子公司盛趣网络《龙之谷世界》、电魂网络《跃迁旅人》、IGG《龙魂大乱斗》、米哈游《科契尔前线》、多益网络《神武5逍遥外传》等。
相较4月发放的45个游戏版号,这次增加15个,但较2021年1-7月每月平均发放97个国产游戏版号仍有一定差距。
版号发放,是否释放出行业迎来松绑的信号?这是市场备受关注的问题。
版号相当于一款游戏的通行证,如果拿不到版号,游戏无法在国服区上线。游戏公司就不能变现,前期的投入也无法正常回流。
在等版号的日子里,很多中小游戏公司停止招人,头部游戏公司也在节衣缩食。数据显示,2021年网络游戏相关注销企业已超4300家。
游戏版号来了,留下的游戏从业者吃了颗“定心丸”。在经历了行业大洗牌后,游戏行业近况如何?
2、游戏市场增速按下放缓键
1.全球游戏市场
2021年全球游戏玩家数量近30亿,同比增长5.3%。在大规模玩家的推动下,2021年全球游戏市场取得1758亿美元收入,同比下降1.1%。
从玩家分布的地区看,亚太地区拥有全世界最多的玩家,占全球玩家总数的55%,其拥有庞大的中国市场,以及印度和东南亚等新兴地区市场。
从游戏的消费金额看,来自欧洲和北美市场的玩家消费占比相对较高,合计占游戏市场收入的40%以上,但在全球玩家总数占比不到四分之一,其中欧洲玩家占14%,北美玩家占7%。
海外游戏社交平台消费者以亚太地区为主,主要是由于亚太市场玩家数量众多,潜在用户基数较大。
2021年中东及非洲玩家数量增长最快,同比增长10.1%,拉美地区玩家数量同比增长6.2%,主要驱动力来自三块:
1.互联网用户数量的增加;2.更优质的网络基础设施条件;3.价格更合理的智能手机和移动网络数据套餐。
总体来看,2021年全球玩家数量放缓主要是由于全球移动设备用户市场已接近饱和,以及疫情后消费者移动娱乐需求减少、线上娱乐时间缩短。
2.国内游戏市场
2021年中国游戏产业实际销售收入为2965.1亿元,同比增长6.4%,增速有所放缓;2017-2021年行业规模增速为9.9%。
从游戏用户规模上看,2021年游戏用户规模同比增长0.2%至6.7亿,2014-2021年增速为3.7%。
国内游戏行业市场规模及用户规模整体缓慢。
3、手游是主角
细分来看,游戏行业进一步可细化为手游、端游、页游三大领域。
从国内市场看,随着智能手机普及与手游研发能力不断提高,2014年前后为手游市场快速发展期,市场规模高速增长,近7年以来增速不断放缓,但仍在千亿规模的大基数下维持平稳增长。
2020年受疫情“宅经济”影响,手游市场销售收入出现暂时性的大幅提升,收入同比增长33%至2096.8亿元,增速回升明显,2015-2021年增速为27.9%。
2021年手游市场销售收入达2255.4亿元,同比增长7.6%,成为游戏市场扩容核心驱动力。
2014年以来,端游市场步入成熟期。2017年小幅提升后连续三年负增长,2020年同比下降9.1%至559.2亿元,而2021年出现小幅度增长,同比上涨5.2%至588亿元。
页游收入2021年进一步缩减至60.3亿元,较2017年的156亿元,已缩减60%以上。
从公开数据看出,端游、页游市场规模持续萎缩,增速连续多年出现下滑,手游市场是主角。
4、游戏行业下半场:精品化 出海
全球许多产业告别增量时代,存量博弈也成为了未来焦点,出海也是未来各行各业的一条出路。
对游戏行业未来发展,各大券商从不同角度给出一些观点,精品化和出海是共识。
光大证券称,游戏版号陆续发放有望推动游戏行业加速推进产品线,有利于提升游戏流水,驱动精品化游戏研发投入。同时,版号再度发放有利于提振游戏行业市场信心,降低游戏企业未来盈利不确定性,相关企业估值有望得到支撑。
西南证券研究所认为在游戏破圈效应渐显、电竞大众化发展、Z世代成为消费主力的背景下,注重精神享受与网络社交的消费习惯值得关注,利用游戏社交、观看游戏直播等消费行为日益成为游戏消费者刚需。
中信证券则看好游戏出海,称未来游戏行业将更倾向于高品质,研发能力强劲的头部游戏公司有望维持竞争力,并指出中国游戏出海已经取得阶段性突破,预计2025年中国移动游戏出海收入可达328.98亿美元,未来4年复合年均增长率上涨20%。
遥想当年,梦幻西游多火爆,到今天依旧还有许多玩家沉浸其中。众所周知,游戏带来的上瘾效应,使得相关行业诞生了许多现金流强悍的公司。
在AR和VR到来的时代背景下,游戏是不可或缺的模块。但打造游戏产品,注定不是单纯的爆款思维,并非某款游戏出名了就一劳永逸,游戏是有生命周期的。游戏公司的核心竞争力,是游戏产品不断迭代的能力。
责任编辑:孙知兵
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